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《堡垒》开发组:独立制作游戏之路艰辛异常

2019-12-28

Supergiant的许多职工脱离游戏职业的大公司参加这个独立的开发团队,以参加《堡垒》的开发,这可以说是背注一掷。 《堡垒》开展总监阿米尔拉奥表明:“咱们十分清楚,一个过错的过程将会发生严峻的成果。” “

”咱们这些年的积储将荡然无存,咱们朋友和家人的一切期望都将荡然无存,咱们在曩昔两年中所做的一切辛勤工作和尽力都将荡然无存。 咱们总是幻想游戏会有多成功,但一起咱们也不断告知自己要尽量下降期望值。 “

”独立工作室有太多的工作要忧虑 首要,你忧虑游戏做得好不好吗?那么,你忧虑玩家会喜爱你的产品吗?然后,你忧虑它什么时候会准备好。然后,你忧虑在开展阶段,忽然一个比你更好的创作会压在你的头上。当游戏启动时,你忧虑出售状况会让你再做一个吗? "

《堡垒》是成功的。拉奥把大部分劳绩归于数字发行的鼓起和这个白璧无瑕的开发团队:超级伟人

树立一个独立的工作室当然有它的优势拉奥将《堡垒》描绘为.它归于一种大公司和团队永久也不会玩的游戏。” "

拉奥说:“咱们比大公司更灵敏、更快,由于咱们没有制造商或管理层来限制咱们。” 大型团队需求依据杂乱的时间表完成任务,这触及许多危机处理。许多工作往往是提早几个月方案好的。 咱们历来不需求方案,你有一个好主意把它放入游戏中,最多需求几个小时,然后你会当即看到成果。 "

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